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オトメディウスX 【おとめでぃうすえくせれんと】 ジャンル シューティング 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2011年4月21日 定価 7,140円コナミスタイル限定セット 13,251円コナミスタイル豪華限定セット 36,651円 プレイ人数 1~3人 レーティング CERO C(15才以上対象) 配信 ゲームオンデマンド 2012年7月17日/2,940円 判定 なし ポイント コナミシューティングの断末魔前作から劣化した完成度と甘すぎる難易度 グラディウスシリーズ 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 グラディウスシリーズ・コナミシューティングの現最新作。 前作『オトメディウス』は無印のAC版と、追加要素を加えた家庭用移植『G』が存在したが、本作は家庭用専用タイトルとなっている。 システム 基本システムは前作を踏襲しているが、様々な点が変更されている。 前作のAC版相当のモードは無くなった。 ストーリーモード(『G』のゴージャスモードと同じ形式)と、オンラインCO-OPのみとなっている。 プレイヤーキャラは前作のメンバーからエモン・5だけ離脱(*1)。そして『武装神姫』からアーンヴァルとストラーフ、『月風魔伝』をモチーフにした月士華風魔、『悪魔城ドラキュラ』をモチーフにしたココロ・ベルモンドの4名が追加された。 ストラーフとココロはDLCのため、初期から使えるキャラは9名となっている。 また、隠しキャラとして『グラディウス2』のメタリオンをモチーフにしたハイパー亜乃亜がいる。 ウェポンカードの獲得システムが変更。ステージ中に出てくるウェポンカード持ちの雑魚を倒すと取得できるようになった。 カード持ちの雑魚は持っているウェポンカードと同じ攻撃をしてくるので、容易に見分けることが可能。 獲得できるウェポンカードは難易度でも違ってくる。 ストック式のボンバー攻撃も引き続き搭載されているが、本作では「バースト」(前作での「クイックバースト」に相当)に一本化。溜め撃ちである「D(ドラマチック)バースト」は「プラトニックブレイク」と名前を変え、独立した攻撃となった。 「プラトニックブレイク」は前作のような回数制限がなくなり、使用後にオプションが外れなくなった一方で、倒した敵からカプセルを出現させる効果もなくなり、使用後は短い時間だがチャージ出来なくなる。 評価点 前作で批判されたウェポンカード集めの問題が解消。 グラフィックは『G』のゴージャスモード相当で、なかなか綺麗。背景は前作よりも細かくリアルになっているところも。 ボス戦前に表示される立ち絵がアニメーションするようになったのもポイントが高い。 前作でも顕著だったパロディウス感はそのまま。 今作では『パロディウスシリーズ』おなじみのネコ戦艦を元にした「ネコ船長」や、ひかる あかねが元ネタのルビー コバルト、『ときめきメモリアル』よりラスボスこと藤崎詩織(*2)などが登場する。 DLCステージではさらに懐かしのコナミレディや、『がんばれゴエモン』のヤエちゃんが元ネタのエモン・8、『ツインビー』からパステル本人が登場する。 これまでのようにキャラが喋るだけでなく、『グラディウスV』のようなセリフ付きのデモシーンも挿入されるようになり、ゲーム中に明確なストーリーが存在している。 『G』で好評だったCO-OPも健在。 ただし、『G』では可能だった途中参加ができない点は不評。 賛否両論点 難易度がとにかく低い。良く言えばSTG初心者向け。悪く言えば退屈。 地形接触によるダメージがなくなり、フォースフィールドの耐久力がアップ。全体的にヌルゲー化に拍車がかかっている。 ステージ中のルート分岐で「地形に注意しろ」と言われる場面があるが接触しても問題はない。しかもその場所は地形自体破壊できてしまうので尚更意味がない。 高速スクロールシーンで地形にぶつかっても、画面端に挟まれない限りミスにならないため、緊迫感がかなり薄れてしまう。 とある面では画面を敵機ごと極太レーザーが貫くというシーンがあるのだが、このレーザーに当たり判定がない。当の発射口はボス前に設置されており、ボス戦前にもう一度極太レーザーを発射するが、そのレーザーに触れても発射口内に潜り込んでもやはりダメージは受けない。 当たり判定があれば確実に初見殺しになるので、あくまで演出としてこれでいいという意見と、初見殺しになってでも当たり判定をつけて緊迫感が欲しいという意見とでこれも意見が分かれる。 過去作の流用が目立つギミック 過去作ギミックの再現や過去のシリーズから再登場するボスも多い。これについては懐かしさと取るか流用でつまらないと取るかは意見の分かれるところ。 ただし、上記のような難易度設定もあり著しく弱体化している。過去作をやりこんだシューターとしては物足りない。 ステージ2の道中で登場する『沙羅曼蛇』の人気ボス「テトラン」は、長々と対決した挙句、結局倒すことが出来ない。シャッターを破壊するとボーナスが入るが……。 問題点 発売を延期したのにバグの嵐。 特定の場面で効果音の音量が大きくなる、経験値バグなど多数。 延期理由は東日本大震災の影響。すでにマスターアップ後だったため、修正は出来なかったのであろう。 現在は修正パッチであらかた修正されている。 キャラは増えたが、前作のような個別のオープニングやエンディングの会話はなくなり、それぞれの掘り下げはほとんど為されていない。 キャラによる強弱の格差が広い。 ラウンドレーザー、グラビティバレットといった一部の武装が非常に強く、これらを使えないキャラは弱いという格差がある。 特に批判に上げられるのは新キャラの華風魔。敵弾を消すという専用ウェポンを持っているのだが、オプションを装備できないため攻撃力不足に陥りやすい。後半の高速スクロールシーンや高耐久のボス戦で顕著。火力を他PCに任せられるCO-OPではまだサポート役をこなせるが、単独プレイにおいては上級者向けというよりもはや縛りプレイ向けキャラである。 一方、プラトニックブレイクだけ撃っていればクリアできるようなキャラもいる。 現在は修正パッチである程度解消されているが、それでも格差は広い。DLCキャラやステージの配信が遅かった点も不評だった。 テンポも悪い。 雑魚の早回しがないため、早々となぎ倒してしまい手持ち無沙汰になるシーンがチラホラ。単調な背景と合わせて非常に退屈。 ボスの登場時などの演出が冗長。 特に顕著なのが2面ボス。画面奥のビルが倒壊してボスが走ってくるのだが、この演出がやたら長く雑魚もあまり出ないので暇を持て余す。 亜乃亜の難易度エキスパートに待ち受ける罠。 エキスパートでは真ボスと戦うステージが追加されるのだが、亜乃亜のみステージ突入時にハイパー亜乃亜にパワーアップするイベントがある。 ……のはいいのだが、パワーアップと同時に装備していたウェポンが全て没収されてしまう。これではパワーアップではなくパワーダウンである。 再度パワーアップしようにも、当のハイパー亜乃亜は『グラディウス2』の仕様を再現しているため、メーターの数が9つもありパワーアップしにくい。おまけにこのステージは雑魚がほとんど出現しない。 総評 あまりにも低い難易度、完成度の低さから前作ファンのみならず多数のプレイヤーに酷評され、「もはやコナミはSTGを作る気がないのでは?」などという『グラディウスIV -復活-』以来の嘆きを言われる始末である。 実際、本作以降コナミは現在までに1作品もSTGを出しておらず、この嘆きは現実味を帯びたものとなりつつある。 本作の発売前後はSTGタイトルラッシュの真っ最中であり(*3)、そのどれもが佳作/良作評価を得ていたため本作の評価はさらに下がってしまう事となった。タイミングが悪かったとしか言いようがない。 ただし、STGとしての体は為しているので、普段STGをプレイしないカジュアルプレイヤーならそこそこ楽しめると思われる。開発側も初心者向けの難易度を目指したようなので、ある意味間違ってはいないかもしれない。 問題自体はあるものの萌え絵柄で新規をシューティングの世界に引き込むと言う意味では、のちの『ゴシックは魔法乙女』『アリス・ギア・アイギス』等スマホの萌えSTGにも繋がっているだろう。 余談 コナミの経営するオンラインショップ「コナミスタイル」にて限定版が販売された。 限定版と豪華限定版の2種類が用意され、設定資料集、抱き枕シーツなどが付属したのだが、豪華限定版にはさらにボディソニック搭載のゲームチェアがセットされ話題となった。 この設定資料集の設定画によると、ココロは『暁月』『蒼月』に登場するユリウスの妹または娘という設定らしい。 ちなみに通常版と共通の予約特典は『グラディウスV』のT-301ビックバイパーカラーの亜乃亜を使えるDLCであった。通常の亜乃亜との差別点として、こちらは真ボス面でハイパー化しない。 先述のようにSTG制作に見切りをつけたかに思えるコナミだが、2020年に『武装神姫』シリーズのSTG風新ACゲームを開発中のとのことである。…果たしてどうなるだろうか。
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オトメの歴史 2007/02/16 AOU2007アミューズメント・エキスポにて初公開 キャラクターは亜乃亜、トロン サン・サルバドル島、アレキサンドリアの全2ステージ 2007/04/13 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 2007/05/09 ロケテスト、東京レジャーランド秋葉原店 e-AMUSEMENT PASSに対応(製品版に引継ぎなし) エモン・5がキャラクターに追加 東京ステージを加え全3ステージ 1ミッション毎に、兵装や奇跡賞与(500st)が貰えた スプレッドガンなどの兵装も存在(正式稼動ではナパームショットへ) サン・サルバトル島でボス前にL.B.ゴーファーが出現 「あら、お父様に楯突く虫けらね。叩き潰されるが良いわ、セイレーンお行きなさい」 「お父様に言いつけてやる」 東京でトラックのペイントが「バクテリアン運輸」(正式稼動では「シードリーク運輸」) 画面上部のマーキー プレーありがとうございます! 「オトメディウス」はe-AMUSEMENTの力を得た、次世代のシューティングゲームなのです。 プレーありがとうございます! 今後、「ステージ配信」「ウェポン配信」「オンライン対戦」などを盛り込んでいきます。 ご期待ください! プレーありがとうございます! 「オトメディウス」では、e-AMUSEMENTを使った全国ランキングを集計する予定です。めざせ日本一! 2007/05/18 ロケテスト、シャトーEX店(ちなみに、正式稼動版入荷なし) 2007/10/15 正式稼動(筐体購入店舗)、バージョンGGG J A A 2007092100 南極ステージを加え全4ステージ アトラクトデモにオープニングソング 2007/10/29 正式稼動(コンバージョンキット店舗) 2007/11/20 マドカ参戦、バージョンGGG J A A 2007110200 マドカがキャラクターに追加 それに伴い兵装が追加 東京ボスのザブに出現エフェクトが付いた 更新時には画面下部にメッセージが出る オンラインアップデートの準備ができました。再起動するとバージョンアップが完了します。注)再起動する際は、電源を切った後、10秒以上経過してから電源を投入してください。 2008/01/29 ジオール参戦、バージョンGGG J A A 2008011602 ジオール・トゥイーがキャラクターに追加 ティタ・ニュームが隠しキャラクターに追加 兵装が追加 既存兵装の一部をパラメータ調整 ミッション開始前のアイキャッチ(オペレッタ絵)が差し替え 2008/03/26 バーサス実装、バージョンGGG J A A 2008031900 バーサスミッションの実装 稀にプレイデータの保存に失敗する不具合修正 シングルミッションにランク上昇の概念が無くなる (後のミッション程難しいということが無くなる) リザルト画面で未実装だったフェスティバルの選択肢が無くなる(=フェスティバルモード実装の予定を反故にしたことが確定) 外周プレイデモの変更 亜乃亜 トロン エモン ジオール 旧デモ サン・サルバトル島 アレキサンドリア 東京 なし 新デモ 東京 サン・サルバトル島 アレキサンドリア 南極 2008/04/23 プライズ対応、バージョンGGG J A A 2008041801 プライズのパスワード入力画面の実装 バーサスミッションのマッチング修正 バーサスミッションのバースト回復量を調整 これが事実上の最終バージョンとなる 2008/05/27(?) プライズ設置開始 2008/06/06 公式サイトでアンケート開始(2008/7/31まで) 2011/09/30 オンライン稼働の終了 e-AMUSEMENTのデータの読み込み、および書き込みができなくなった 事実上、ティタ・ニュームは使用不可能になった 2014/08/11 e-AMUSEMENT CLOUDでサービス開始 自宅のPCでオトメディウスが遊べるようになった。 もちろん、各種プレーデータも保存されます。
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過去スレ オトメディウスは何故失敗したのか http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198502084/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1198502084/ オトメディウスは何故失敗したのか 2周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1202092164/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1202092164/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄筐体3台目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203346919/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1203346919/ オトメディウスは何故失敗したのか ヴァー4体目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207647762/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1207647762/ オトメディウスは何故失敗したのか 五回忌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1222262438/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1222262438/ オトメディウスは何故失敗したのか 廃棄六台目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225556579/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1225556579/ オトメディウスは何故失敗したのか 海老揚げ7個目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1228231780/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1228231780/ オトメディウスは何故失敗したのか Part8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1229873034/ ログ http //wannabe.fam.cx/service/2ch_517/read.cgi?gamestg/1229873034/
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問題文 解答 補足 2頭身キャラでおなじみのコナミの野球ゲームといえば『実況○○○○プロ野球』? ○を答えなさい パワフル - 2人同時プレイでおなじみのコナミのシューティングゲームは『○○○ビー』? ○を答えなさい ツイン L その続編『もえろツインビーシナモン博士を救え!』で初登場した3P用のキャラは「○○○ビー」? ○を答えなさい グイン 1981年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲームは『ストラテジー○』? ○を答えなさい X 1984年にコナミが発売したアクションゲームは『新入社員○○○君』? ○を答えなさい とおる 1987年発売のファミコンゲーム『魂斗羅』でプレイヤーとして操るキャラを1人答えなさい ビルランス 1988年にファミコンで発売されたコナミのスポーツゲームは『コナミックスポーツ イン○○○』? ○を答えなさい ソウル 1994年にPCエンジンで発売されたコナミの恋愛SLGは『ときめき○○○○○』? ○を答えなさい メモリアル 1994年にコナミがアーケードで発売した、イントロクイズのゲームは『クイズ○○○○○グランプリ』? ○を答えなさい ドレミファ 1999年に発売された、コナミのフライトシューティングゲームは『エアフォース○○○』?○を答えなさい デルタ 2000年にGBカラーで発売された『メタルギア』シリーズの作品は『メタルギア○○○○○○○』? ○を答えなさい ゴーストバベル - 2001年に発売されたコナミのメダルゲームは『モンスター○○○』?○を答えなさい ゲート L その続編にあたる、2007年に稼動を開始したメダルゲームは『エターナル○○○』?○を答えなさい ナイツ 2002年に発売されたコナミのガンシューティングゲームは『ワールド○○○○○』? ○を答えなさい コンバット 2005年にコナミがPS2で発売したロボットゲームは『リモートコントロールダンディ○○』? ○を答えなさい SF 2006年に稼働したこのゲームは『DDR Super○○○○』? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 NOVA 2007年に発売された、ヨガを手軽に学べるコナミのDS用ゲームは『○○○○ヨガ』?○を答えなさい どこでも - 2008年にXbox360で発売されたゲーム『オトメディウスG』の「G」は「○○○○○!」と読む? ○を答えなさい ゴージャス L 2011年にXbox360で発売されたゲーム『オトメディウスX』の「X」は「○○○○○○!」と読む? ○を答えなさい エクセレント 2008年発売のゲーム『メタルギアソリッド4』のサブタイトルは『ガンズ オブ ザ○○○○○○』?○を答えなさい パトリオット 2009年3月にコナミから発売された、Wii用の野球ゲームは『実況パワフルプロ野球○○○○』? ○を答えなさい NEXT 2010年1月に稼働を開始したコナミの業務用将棋ゲームは『○○○将棋会』シリーズ? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんかいち 天下一 2010年8月より稼働を開始したコナミの音楽クイズゲームは『オンガク○○○○○』? ○を答えなさい パラダイス 2010年にコナミが発売した高校野球が題材のDS用ゲームは『熱闘!パワフル○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい こうしえん 甲子園 2011年9月に3DS用にリメイクされた、カエルを操って遊ぶ懐かしのアクションゲームは『○○○○○』?○を答えなさい フロッガー 2011年9月にPS3で発売されるアメリカで人気の首振り人形を操る野球ゲームは『MLB○○○ヘッド!』? ○を答えなさい ボブル 2011年上半期のGREE優秀アプリ表彰で総合大賞に輝いたコナミのゲームは『プロ野球○○○○○○○』? ○を答えなさい ドリームナイン 2011年に稼働を開始したコナミの麻雀ゲームは『麻雀格闘倶楽部 u.v. ~○の章~』? ○の漢字をひらがなで答えなさい きずな 絆 『がんばれゴエモン』シリーズに登場するこのヒロインの名前は? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヤエ - 『沙羅曼蛇』の海外版を国内向けにアレンジして発売したゲームは『○○○フォース』? ○を答えなさい ライフ L グラディウスの世界観を元にしたコナミのシミュレーションゲームは『○○○○○ウォーズ』? ○を答えなさい コズミック 『スナッチャー』のネオコウベシティを舞台にした、コナミのレースゲームは『○○○○キング』? ○を答えなさい スピード 「和」をテーマにしたゲーム『ポップンミュージック12』のサブタイトルは? ひらがな3文字で答えなさい いろは 3DSで発売される、このゲームは『○○○○○の彼方』? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラビリンス FCゲーム『悪魔城伝説』で主人公が冒険の途中で仲間にできる3人のキャラクターの名前を1つ答えなさい サイファグラントアルカード GREEで圧倒的な人気となり2011年に殿堂入りも果たしたコナミのゲームは『ドラゴン○○○○○○』?○を答えなさい コレクション Kinectに対応した、コナミのXbox360用ダンスゲームは『ダンス○○○○○○○○』? ○を答えなさい エボリューション - MD用ゲーム『バンパイアキラー』の主人公の名前は○○○○・モリス? ○を答えなさい ジョニー L DS用ゲーム『悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス』の主人公である息子は○○○○○・モリス? ○を答えなさい ジョナサン MSXで発売されたこのゲームのタイトルは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クォース MSXで発売されたこのゲームのタイトルは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まじょうでんせつ 魔城伝説 MSX版『グラディウス2』をリメイクした、X68000用ゲームは『ネメシス’90○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かい 改 MSX用ゲーム『コナミのゴルフ』は全部で何ホール? 数字で答えなさい 9 PSPで発売される、このゲームは『戦律の○○○○○』? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ストラタス STG『グラディウス』のステージ1から5までの各面の最後に登場するボスキャラは? カタカナで答えなさい ビッグコア X68000版『悪魔城ドラキュラ』の移植版にあたる、PS用ゲームは『悪魔城○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ねんだいき 年代記 Xboxで発売されたこのゲームは『ランブルローズ○○』? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 XX アーケードゲーム『グラディウスⅢ』に登場する3種類のオプションハンターを1つ答えなさい バスターゲスカーン 相手を殴っても反則にならない過激さが特徴のストリートバスケゲームは『○○○ショット』? ○を答えなさい パンク 赤ん坊を主人公にしたコナミのアクションゲームは『バイオミラクル ぼくって○○』? ○を答えなさい ウパ アクションゲーム『魂斗羅』のメガドライブ版の題名は『魂斗羅ザ・○○○○○』? ○を答えなさい ハードコア アニメ『おとぎ銃士赤ずきん』で赤ずきんとともに「四ツ葉騎士団三銃士」に数えられるキャラクターを1人答えなさい しらゆきひめいばらひめ アニメ『セイントオクトーバー』に登場する「ゴスロリ少女探偵団」のメンバーをフルネームで1人答えなさい ひじりみさきはやまことのしらふじなつき 聖三咲葉山小十乃白藤菜月 - 恐るべき子供達計画によって誕生した、ゲーム『メタルギア』シリーズの主人公はソリッド・○○○○? ○を答えなさい スネーク L 『メタルギアソリッド』で死亡した、もう1人のスネークは○○○○・スネーク?○を答えなさい リキッド L 『メタルギアソリッド2』でテロ集団サンズ・オブ・リバティを率いたのは○○○○・スネーク? ○を答えなさい ソリダス L 後のビッグ・ボスとなる『メタルギア・ソリッド3』の主人公は○○○○○・スネーク?○を答えなさい ネイキッド - かつて「コナミ矩形波倶楽部」に所属していたメンバーで、古川もとあきの名義は「○○○○○古川」? ○を答えなさい ミッシェル L 前田尚紀の名義は「○○○○○○前田」? ○を答えなさい エンゾニック L 深見誠一の名義は「○○○○○○深見」? ○を答えなさい プロフェット L 泉陸奥彦の名義は「○○○○○○泉」? ○を答えなさい ルーズベルト かつてMSX用ソフトとしてコナミが発売した卓球ゲームは『コナミの○○○○』? ○を答えなさい ピンポン キーボードを使って遊ぶコナミのファミコンゲームは『○○○○○』? ○を答えなさい ドレミッコ 刑務所を脱走した囚人たちと戦うコナミのアーケードゲームは『マンハッタン○○分署』? ○を答えなさい 24 - ゲーム『悪魔城ドラキュラ』で十字架や聖水などの武器を使うときに必要となるアイテムは○○○? ○を答えなさい ハート L MD用ゲーム『バンパイアキラー』で、サブウェポンを使うときに必要なアイテムは○○○○? ○を答えなさい ジュエル ゲーム『オトメディウス』に登場するこのキャラの名前は? マドカ ゲーム『キーボードマニア』で矢印型のマークを演奏する際に使うのは○○○○コントローラ? ○を答えなさい ホイール - ゲーム『グラディウス』でプレイヤーが操る主人公機はビック○○○○? ○を答えなさい バイパー L 『グラディウス2』でプレイヤーが操る主人公機は○○○○○? ○を答えなさい メタリオン ゲーム『グラディウス』の第1ステージのBGMは『Challenger ○○○○』? ○を答えなさい 1985 - ゲーム『グラディウスⅡ』で5面のボスのビッグモアイが口から吐く小さなモアイの名前は○○モアイ? ○を答えなさい プチ L 『グラディウスⅢ』の5面ボスであるヴァイフが口から吐くモアイの名前は○○○○? ○を答えなさい グローム - ゲーム『グラディウスⅡ』でゲーム開始直後に流れるボイスは「DESTROY THEM ○○○」? ○を答えなさい ALL L 2周目の開始直後に流れるボイスは「TRY ○○○○○」? ○を答えなさい AGAIN ゲーム『グラディウス外伝』に登場する紫の戦闘機は「○○○○○○β」? ○を答えなさい ファルシオン ゲーム『幻想水滸伝Ⅲ』に登場する3人の主人公のうち1人の名前をカタカナで答えなさい ヒューゴクリスゲド 2011/9/20 問題文修正 - ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』で主人公の父親である女王騎士長の名前は○○○○? ○を答えなさい フェリド L 母親であるファレナ王家の女王は○○○○○○○? ○を答えなさい アルシュタート L 主人公の妹でファレナ王家の第一位王位継承者は○○○○○○? ○を答えなさい リムスレーア L 主人公の叔母にあたるファレナ王家の女王の妹は○○○○○○? ○を答えなさい サイアリーズ ゲーム『極上パロディウス』でプレイヤーが操作できるバニーガールの姉妹のうち1人を答えなさい あかねひかる ゲーム『沙羅曼蛇』で使用できるレーザータイプの武器といえばレーザーと○○○○レーザー? ○を答えなさい リップル ゲーム『沙羅曼蛇』に登場する2P用の戦闘機の名前は「ロード○○○○○○○」? ○を答えなさい ブリティッシュ - ゲーム『新・ボクらの太陽』で昼間にジャンゴのホームで倉庫番を務める女の子の名前は○○○? ○を答えなさい スミレ L 夜間に倉庫番を務める人形の名前は○○○○○○○? ○を答えなさい アンジェレッタ ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、ダイジョーブ博士の助手を務めるキャラクターは「○○○君」? ○を答えなさい ゲドー ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズに登場する矢部君のフルネームは矢部○○? ○の名前をひらがなで答えなさい あきお ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの説明書の欄外にあるアドバイスが書かれたコーナーは『パワ○○○』?○を答えなさい ちょこ - ゲーム『対戦!ぱずるだま』で周囲にある「こだま」を全て「おおだま」に変えるたまは「○○だま」? ○を答えなさい ぜん L 周囲にある「おおだま」を「こだま」に変える効果があるのは「○○だま」? ○をひらがなで答えなさい あく ゲーム『ときめきメモリアル』できらめき高校の入学式が行われるのは4月○日? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ときめきメモリアル』に存在する2種類の通常コマンドのうち、1つをひらがなで答えなさい へいじつきゅうじつ 平日休日 ゲーム『ときめきメモリアル2』に登場する、伊集院レイの妹の名前は伊集院○○?カタカナ2文字で答えなさい メイ - ゲーム『ドラムマニアXG2』の筐体についている演奏用パッドの数は全部で何個? 数字で答えなさい 7 L フットペダルの数は全部で何個? 数字で答えなさい 2 ゲーム『ハロー!ポップンミュージック』の1人プレイで演奏中に使用するボタンは全部で何個? 数字で答えなさい 4 - ゲーム『パロディウス』第1作の副題は『○○は地球を救う』? ○を答えなさい タコ L 第2作『パロディウスだ!』の副題は『神話から○○○へ』? ひらがな4文字で答えなさい おわらい お笑い L 第3作『極上パロディウス』の副題は『○○の栄光を求めて』? ○を答えなさい かこ 過去 ゲーム『ポップンミュージック』のメインキャラクターであるウサギの女の子の名前は? カタカナ2文字で答えなさい ミミ ゲーム『メタルギアソリッド』に登場する、他人の心を読むことができるFOXHOUND隊員はサイコ・○○○○○? ○を答えなさい マンティス - ゲーム『メタルギアソリッド4』に登場する美女軍団「BB部隊」の最初のBは○○○○○○の略? ○を答えなさい BEAUTY L 2番目のBは○○○○○の略? ○を答えなさい BEAST ゲーム『ラブプラス』でバッドエンドを避けるためには何日以内に女の子から告白されることが必要? 数字で答えなさい 100 ゲーム『ラブプラス』に登場するこのヒロインのフルネームは? こばやかわりんこ 小早川凛子 ゲーム『ラブプラス』に登場するこのヒロインのフルネームは? たかねまなか 高嶺愛花 ゲーム『ラブプラス』に登場するこのヒロインのフルネームは? あねがさきねね 姉ヶ崎寧々 ゲーム『ラブプラス』のリアルタイムモードで深夜時間とみなされるのは午後何時から? 数字で答えなさい 9 恋人をさらわれた14歳の天才少年科学者を主人公とするコナミのゲームは『愛戦士○○○』? ○を答えなさい ニコル コナミのアーケードゲーム『jubeat』で、演奏中に使用するボタンの数は全部でいくつ? 数字で答えなさい 16 コナミのアーケードゲーム『M.I.A』の舞台となる国は? カタカナ4文字で答えなさい ベトナム コナミのアーケードゲーム『スクランブル』の続編は『スーパー○○○』? ○を答えなさい コブラ コナミのアーケードゲーム『プーヤン』の偶数ステージでは敵のオオカミを何匹逃すとミスになる? 数字で答えなさい 7 - コナミのゲーム『悪魔城ドラキュラ』第1作の主人公は○○○・ベルモンド?○を答えなさい シモン L 『悪魔城伝説』の主人公は○○○・ベルモンド?○を答えなさい ラルフ L 『悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲』の主人公は○○○○○? ○を答えなさい アルカード L 『悪魔城ドラキュラXX』の主人公は○○○○・ベルモンド?○を答えなさい リヒター L 『ドラキュラ伝説』の主人公は○○○○○○○・ベルモンド?○を答えなさい クリストファー L 『悪魔城ドラキュラ漆黒たる前奏曲』の主人公は○○○・ベルモンド?○を答えなさい ソニア L 『キャッスルヴァニア白夜の協奏曲』の主人公は○○○○・ベルモンド?○を答えなさい ジュスト - コナミのゲームボーイアドバンス用ソフト『続・ボクらの太陽』の副題は『太陽少年○○○○』? ○を答えなさい ジャンゴ L 『新・ボクらの太陽』の副題は『逆襲の○○○』? ○を答えなさい サバタ コナミの恋愛ゲーム『みつめてナイト』のキャラを使ったRPGは『みつめてナイト○大冒険編』? ○を答えなさい R このキャラクターが登場するゲームの舞台は「”何”学園」? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 はねがさき 羽ケ崎 このコナミのアクションゲームのタイトルは『○○ブレイカー』? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ナノ このコナミの音楽ゲームは『GUITAR○○○○○○』? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 FREAKS このコナミのシューティングゲームのタイトルは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 XEXEX ゼクセクス このコナミの新作業務用ゲームは『○○○○○クロニクル』? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スティール サイボーグ戦士のジェイクを主人公とするコナミのアクションゲームは『ナノ○○○○○』? ○を答えなさい ブレイカー サッカーゲーム『ウイニングイレブン』で、シリーズを通じて実況を務めているのはジョン・○○○? ○を答えなさい カビラ 主人公を操作してブロックに色を塗って遊ぶ、コナミが1983年に発売したアーケードゲームは『○バート』? ○を答えなさい Q シリーズ第1作を再構成した2010年発売のホラーゲームは『サイレントヒル ○○○○○○ メモリーズ』? ○を答えなさい シャッタード - 戦闘機ビックバイパーを操ってバクテリアン軍団と戦うコナミのゲームは『○○ディウス』? ○を答えなさい グラ L タコを操ってバグと戦うコナミのゲームは『○○ディウス』? ○を答えなさい パロ L 吉崎観音がデザインしたキャラが戦闘騎に乗って戦うコナミのゲームは『○○○ディウス』? ○を答えなさい オトメ トレーディングカードを使ってプレイするコナミの野球ゲームは『ベースボール○○○○○』? ○を答えなさい ヒーローズ ニンテンドーDSで発売されたゲーム『DEATH NOTE』の副題は『○○ゲーム』? ○を答えなさい キラ ハングライダーをモチーフにしたコナミのアーケードゲームは『ハング○○○○○』? ○を答えなさい パイロット - ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』の主人公といえば○○○○○? ○を答えなさい コナミマン L シナモン博士が作り上げたコナミマンのパートナーは○○○○○○? ○を答えなさい コナミレディ 藤崎詩織役の吹石一恵が歌った映画『ときめきメモリアル』の主題歌は『セピアの夏の○○○○○○』? ○を答えなさい フォトグラフ - ベルを取ってパワーアップする2人同時プレイでおなじみのコナミのシューティングゲームは『○○○ビー』?○を答えなさい ツイン L このゲームで2コンのプレイヤーが担当するキャラは「○○○ビー」? ○を答えなさい ウイン ラジオ番組で命名されたゲーム『ツインビー』のウィンビーのパイロットの名前は○○○○? ○を答えなさい パステル リアルさをとことんまで追求したコナミの野球ゲームといえば『プロ野球○○○○○』?○を答えなさい スピリッツ 恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル3』の副題は『○○のあの場所で』? ○の漢字をひらがなで答えなさい やくそく 約束
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オトメディウスG(ゴージャス!)&X(エクセレント!)@wiki Xbox360専用ソフト「オトメディウスG(ゴージャス!)」&「オトメディウスX(エクセレント!)」のwikiです。 外部リンク 2ちゃんねるで「オトメディウス」検索 オトメディウスG(ゴージャス!) ●通常版 2008年11月20日発売 税込6980円 ●プラチナコレクション 2010年03月11日発売 税込2940円 ●ゲームオンデマンド 2010年10月05日発売 2600円 or 1760MSP ●横スクロールシューティング ●Xbox LIVE対応 ●プレイ人数1人(通信時のみ1~3人) ●CERO年齢区分:C(15歳以上) オンラインで多くの人と一緒に飛ぶために 初期状態では追加キャラを持っている人とマッチングされないので、 無料の追加コンテンツ「カタログ・追加キャラクター」のダウンロードをしておくのがおすすめ。 テンプレも参照。 コナミ公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/otome_g/ http //www.konami.jp/products/otome_g/ Xbox360公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/o/otomediusgorgeous/ G仕様 ●オリジナルモード(アーケード仕様) ・シングルミッション ・バーサスミッションLive(LAN) ●ゴージャスモード(家庭用オリジナル) ・シングルモード 1人プレイでのストーリーモード。6つのステージをプレイ 1周目はフリープレイで2周目以降からコンテ不可 ・マルチプレイLive(LAN) 3人同時協力プレイ。ホスト以外は途中参加可だが、ホストがやられると終了 ●Xbox Live対応 ・スコアランキング。自分周りのランキングへはXボタンで飛べ、Yボタンでフレンドランキング表示。 ・リプレイのアップロード/ダウンロード ・対戦、協力プレイ ・追加コンテンツ:キャラクター、ステージ、BGM ●他 ・武装は両モード共有でオリジナルモードではアケ同様ランダム入手、 ゴージャスモードはスコア等に応じて貰うオペ子ポイントで購入 ・設定資料をはじめから115枚閲覧可。ネタバレ注意 続編「オトメディウスX(エクセレント!)」 日本版 2011年4月21日(木)発売! http //www.konami.jp/gs/game/otome_x/ 北米版 2011年11月1日発売! http //www.konami.com/games/otomedius 日本版との違いはQ A参照 アーケード版wikiは→こちら 初回ロットを購入した人で、商品アンケートに回答したい方はこちらをチェック。
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今日の訪問者数は - 人です 昨日の訪問者数は - 人です 貴方は延べ - 人目のオトメンバーです 2011年9月30日を以て、オンラインの稼働は終了しました。 オトメディウス(公式サイト) http //www.konami.jp/am/otome/ e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト http //www.ea-pass.konami.jp/ 公式設置店舗情報(ただし他社直営店は掲載なし) http //www.konami.jp/am/gameshop/main.php?model=otome STGのできるゲーセン集(仮)@ ウィキ http //www19.atwiki.jp/karishooterwiki/?cmd=search keyword=オトメディウス MNET.吉崎観音ホームページ(キャラクターデザイン) http //mnet.nicomi.com/ 2ch現行スレ オトメディウス VerseLevel ?? http //find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE STR=オトメディウス+VerseLevel SCEND=A SORT=CREATED
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1スレ目 226 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/16(水) 01 14 15 ID ziraU+6u0 かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがSTGとしては致命的であると批判されたもんだが その致命的な(と言われた)ものをひっくるめて今ではここまで評価されている ただ地形が見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す… この書き込みを数年先まで覚えているがいい オトメディウスの評価はどう変わっているのだろうな 242 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 00 05 06 ID R9rDyYcC0 だいたいアップデートが来ないことを批判してる連中はいったい何が言いたいんだ 大手のシューティングメーカーだって初期ver.からバージョンアップ版をリリースする のは早くても半年~1年ってのがスタンダードだろうがよ なんでそんな執拗にオトメディウスばかり遅い遅いと叩くのか ひとつ予言しておくがこのゲームはCS移植で評価が劇的に変化するだろう 1playに割く時間の割合の極めて少ないアーケードシーンで 矢継ぎ早にアップデートというのは非常に困難な事業だからだ ましてやこんなせっかちなエンドユーザを抱えていたんじゃな プラットフォームはわからない。 だが このゲームは移植によって評価が変わるだろう この書き込みを数年後まで覚えているといい 必ず歴史は繰り返される 272 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 21 40 26 ID c9vwtjW90 つかステージがたった4つしかないとか言ってる連中はいったい何が言いたいんだ だいたい少し考えればこのくらいのことは解ると思うけど 今時のSTGは5ステージENDってのがスタンダードでしょうが 今の段階でも1ステージしか差異がないでしょうに それにこれから確実に増えていくんですよ 結論を述べると「たった4ステージしかない」と感じるのは気のせいです 次にアップデートが遅い、半年近くもたいした更新もなく中身も淡白とか言ってるけど何なの まるでもう飽きてしまったとでも言いたげな論調ですが是非ひとつ訊きたいのですが 例えば縛りプレイ?やり込みっていうのかな ノーパワーアップクリアだとか低スコアクリアだとか、そういうのはやったんですか? 昔のゲーム業界はやり込みとかそういう風土が全体的にあったはずじゃないですか 与えられたものを与えられたとおりのやり方で遊んでいたんではそりゃ飽きが来るのも早いでしょうよ 今時のゲームは短命とよく言われますが 今時のゲームが短命なんじゃなく 今時のプレイヤーがやり込まなくなっただけのこと。 アップデートでステージが追加されるまで自分なりの遊び方を模索してみては だいたいこのスレが立ったのって2007/12/24でしょう 稼動して間もなく失敗を前提としたスレが立つなんて明らかにおかしい 悪意をもって立てられたと言わざるを得ない それに頭膿んでるとか俺の事をいくら悪く言おうが構わないが 時期尚早のオトメディウスを叩くのだけはやめてくれないか 288 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/18(金) 23 31 17 ID CW6g8yaH0 こちらが議論を求めても、返ってくるのは釣りやら頭に沸いてるやら作文やら… やはり、まともに議論するつもりなどないただのフライングスレだったのですね。 こちらから申し述べたい主張は三つです 本来失敗したか成功したかを論じるのは稼動開始からインカムが殆ど見込めなくなるまで、 それらの期間全体を踏まえて議論材料とするのが当然であるはずなのに こんな時期尚早に立ったスレに何がわかるといのだろう この件についてコメントお願いできますか 絶滅確定だったアーケードでの横スクロールSTGを復活させたのは紛れも無い事実 出なければ出ないで(終わりの無い)STG衰退論を展開させ、 ようやく難産の末出れば出たで大挙して叩きまくる。 心待ちにしていたはずなのに(これは、作り手側の妄想だったのだろうか) 2chの人たちは自分たちの態度を明確にすべきだと思います かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、 かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか 以上 あと本スレのほうに 272の書き込みがペーストされているようですが あれは自分ではありません p.s. どこかでQMAは4台入れているのにオトメディウスは1台もないという意見がありましたが 筐体見てもらえればわかるとおりQMAは長椅子で2playでも遊べる仕様になっています カップルでも遊べるゲームとシューティングタイトルではオペレータがどちらを選択するか 語るに及ばず.......(オトメディウスを批判している訳ではないのであしからず) 294 名前:288 投稿日:2008/01/19(土) 00 40 02 ID CeM6cLif0 だから、遅い遅いって何がいったい遅いっていうの 土日返上でもってやっている作り手側の意向を少しでも汲んでくれれば オトメディウスもエンドユーザの目には違った映り方するかもしれない 395 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 12 50 35 ID B7GkPFEbO 383 もういいから、自分とこの会社でやって グラディウスに関わらなくていいから ばいばいさようなら こなぁぁぁ ゆきぃぃぃ 404 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 22 24 28 ID 5LhY14i70 399 ____ ヽヽ ヽヽ /⌒ヽ __∠_ 才,_ ―――y  ̄ ノ  ̄ ̄ ̄フ ノ / /|/ ) ヽ/  ̄ / / | (_ | (_ \ / (_ . 〇 __|__ _/_ | \ ._|_ l \ ノ . ̄ ̄ ̄/ __|_/ / / \ | _| /ヽヽ└‐┼-┘ _|__|_ / ――― /、 / .| /`ヽ /,、 / ___| |/ ̄ヽ (_| .| | | / / \ ヽ_|ノ ノ // \_ \ノ\ _ノ 丿 \ l__|__l |__ 437 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/22(火) 23 33 09 ID Fay04czu0 無からものをつくる苦労 出来上がったもので勝負する側と、 あるものを批判するだけの側では、 その精神的プレッシャーには雲泥の差がある。 これは一般論だけどね 作り手と遊び手の風通しがよくなればいいね 464 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 02 ID 6m6Rf3uq0 オトメディウスはオンラインゲーム 更新の遅延を叱責するのはお門違い たとえば正式オープンしたオンラインRPGなどでまだ開けてない未実装の土地があり その実装日が未定だったとしてもそのゲームを未完成呼ばわりすることはないだろう それと同じ 465 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 45 ID 6m6Rf3uq0 このスレはもう終了させるべき 481 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 51 43 ID 05QWXMxs0 というか詐欺詐欺いってる連中はいったい何が詐欺なんだと 未実装で更新未定なら未完成ってどんだけ短絡的な論調かと それならば今現在正式サービス中のオンラインゲームすべてが未完成品ということになる けれどそんな論調にはならないだろう、それがオンラインゲームの特性だからだ それにメーカーの言っている「矢継ぎ早にアップデート」というのは 「短期間に次々とゲーム内容がアップデートされる」のではなく 「基板を載せ換えせずとも容易に(短期間で)アップデートできる」という 製品仕様上のアドバンテージを指しているのだろう それがオンラインゲームの特色だからだ 482 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 52 35 ID 05QWXMxs0 わかったら闇雲に叩くのはやめるべき 489 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 32 18 ID 05QWXMxs0 けれどそんな論調にはならないだろう ・・・なにをもって「完成」なのか。 だから、わかりやすく例を挙げるとたとえば2chのオンラインゲーム板に行ってみるといい あのゲームは未完成このゲームは未完成そのゲームも未完成といった 論調などどこにも見当たらないだろう そういうことを言っている 完成とか未完成の定義の話をしてるんじゃない わかったらこのスレは終了させるべき 495 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 48 47 ID 05QWXMxs0 だから、CSのアップデートだとかACのアップデーtの畑の違いとか語ってるんじゃない 未完成論調とか詐欺論調に対して抗議してるだけだ 論点をずらさない 500 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 01 14 ID 05QWXMxs0 オトメディウスのプレイヤー数と2ちゃんねらーの利用者数はイコールではない そんな不確かなニーズを満たすために制作サイドはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか 倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・ 501 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 02 52 ID 05QWXMxs0 いやいやいや一般論調の話をしているだけだが、、 そこまで読みこなせませんでしたか 540 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 23 54 10 ID 4Uzq15KU0 だから未実装で未完成で更新未定などというのはネトゲ業界のスタンダードだろ それが時を重ね少しずつ更新していくもんだろ いきなり2~3回のアップデートで完全なものはできないだろ常識的に考えて 仮にそんなことをしてもサービス終了が早まるだけで何のメリットも無いということに気づくべき それがネットゲームの特性だと何度言えば……これが一般論 506 わかりやすい例を挙げればQMAの全国大会モードは滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成ゲームという論調にはなっていないだろう実際 言葉足らずですまないがそういうことを言っている あと 510についても別にここでマーケティングやっている訳じゃない 497が「プレイヤーが遅いと感じたのは確実」と述べているだろ これはまるで2chがオトメディウスプレイヤーの総意であるかのような言い回しだろ これに対して反論しただけのこと メーカ側にきちんとフィードバックした訳でもないだろうに何故そんなことが判るのかと あと 511はちゃんとバックログを読んでほしい そもそも争点は違うだろ最初にいきなり詐欺論調が展開されてて それに対して抗議してるって 495で言っているだろ まだ全容も明らかになっていない段階で詐欺呼ばわりするのは言葉が過ぎるだろって話 ネットゲームの優位点についてはいっさい言及せず不利な点だけをかいつまんで叩くのは不当評価 ここで行われているのは不祥事を起こした企業に集団リンチしている今のマスゴミと同じ たとえば不祥事を起こした企業に関しては消費者は「買わない」という選択肢を取ることで 企業に対し社会的制裁を与えることが出来る けどそれをする前にマスゴミがこれでもかと叩くのは明らかにお門違いと言っている さも自分たちこそが国民の代表です国民の声を届けますとでも言わんばかりに しかも本件はメーカ側が何ら不祥事を起こした訳でもない アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを なにゆえここまで叩くのか 物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから あとよいゲームをつくるためには倒れようが血尿が出ようが首吊ろうが関係ないとか言ってる連中は いったい何色の血なのかと ひと昔前のゲーム業界は良いゲームをつくるためなら不眠不休で休日返上会社に缶詰までしてる という意見に対していい事を言ったなどととんでもない 全部サビ残地獄だろ 自分の立場に立ってみたらどう感じるだろう 言いたいのはそういうこと これは一般論だけど 584 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 12 33 21 ID XOn2ddKYO 546 だから代休とかじゃなくて全部サビ残の嵐だろって話 昔の分から遡って払えこの野郎みたいな それで高品質な物作りの強要とかどんだけ 610 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 19 17 30 ID XOn2ddKYO 労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない これは一般論だけど オトメディウスはがんばってるほう もうこのスレ終了でも構わないだろ 625 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 22 38 46 ID Ovd/MpSV0 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから なぜそうなるのかも何ら説明していないただの仮説はもういいから アップデートにするかタイムリリースにするかは制作側が決める事 何度も繰り返し申し述べるがオトメディウスはネットワーク対応ゲーム オンラインアップデートになるのは至極当然 あとMMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってると述べているが だからわかりやすいように同じ畑での例を挙げたはず、バックログ読んでほしい もう一度書くがたとえばQMAの全国大会モードは年間通しても滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成論調にはなっていないだろう実際 言いたいのはそういうこと 繰り返し申し述べるが 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから あんたは現場を見たのかと 634 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 23 42 53 ID Ovd/MpSV0 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか?」を考えるべき それはただの企業リンチ ワイドショー番組で過剰に叩きまくっているマスゴミと同じ ひとつお伺いするがきちんとメーカ側にその旨フィードバックしたのだろうか それをせずにここで批判するのはお門違いだろって話 だからこのスレはいらないということを暗に述べていたのですが そこまで読みこなせましたか? オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが 早い遅いと感じるのは個人差 前に誰かが書いていたが近日中=一ヶ月弱 というのは決して遅くない範疇 もう少し長い目で見てあげるべき あとそんなことをしているうちに撤去論調があったが オペレータ側だってOHP見るなりして更新情報はチェックしてるはず わざわざアップデート直前で撤去するなど愚の骨頂 繰り返し申し述べるが 同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい MMOを引き合いに出したら基本軸が違うから云々と述べたのはそちらでしょう だからAC製品を挙げたまでのこと 今度は同じ畑ではないと展開しているのがこの論争の経緯 それでは逆にお伺いするが同じ畑の製品とやらを挙げてもらいましょうか この問題はもうすでに論点が大分すり替えられているので 今後建設的な討論は望めそうもない このスレはもう終了させるべき キャラクタデザイナーが心を痛める と、こんなことを書くと今度はこいつキャラ厨論調になることは予想済みだがそうじゃなく 件のデザイナーが当該企業と縁の深い人物と存じ上げたので 老婆心ながら心遣い差し上げたまでのこと 誤解のないよう..... 637 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/26(土) 00 25 54 ID y7H08CxdO そちらの基本論調はなかなか解禁されないモードをかいつまんで 未完成呼ばわりしていたはず QMAとオトメディウスの稼動開始から現在までの累積時間を考えれば 物言いも変わってくると思うのですが… 775 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 21 04 07 ID i+uglZ2AO そんな論調はどこにもない アップデートが遅いというのが基本論調だったはず 論点をすりかえない そしてその問題は解決された このスレは終了させてもいい 782 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 31 17 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 783 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 32 03 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 784 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 33 18 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 785 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 34 54 ID 4Q6D53tN0 783 784 ミス 792 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 47 20 ID 4Q6D53tN0 過疎る前に次スレが立てられる それを一番懸念している 無駄に議論を長引かせるのがここの人たちの得意技だから わかったら企業叩きの皮肉カキコはやめるべき 開発スタッフを信じようとは思わないのか 約束どおりアップデートしたんだ、もう何もバッシング要素はないはず 793 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 51 14 ID 4Q6D53tN0 愚痴不満こそチラシの裏に書くべき事案 不特定多数が閲覧するウェッブで書く内容じゃない スタッフが見たらモチベーションに水を差す 空気を読むのはそちら 811 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 34 25 ID 8cJtlqBE0 別に思考統制してる訳じゃない誤解するな 当たり前の楽しさを得るためだけにプレイヤーに無茶な理解を強いる といった論調があるがむしろその逆であることに気づくべき 少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが 正直腹わたが煮え繰り返る だってそうだろう 誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない 給料面、休暇、勤務体制、待遇、家庭を持っていればそれも加味しなければならない そういった諸々の事情を考慮した上で仕事を選んでいるはず ゲーム制作会社勤務だからといって制作したものに愛情を持つべきなどという論調は 的外れと言うより他ならない 例えば、 JRAに勤務しているヤツは馬を愛してなければならないのか 映画制作に従事している者は皆映画を愛してなければならないのか JRに勤務しているヤツは鉄オタでなければならないのか そういうことを言っている ゲーム業界にだけそういう感情論を押し付けるのはプレイヤー側の一面的な主張に過ぎない したがって企業擁護しかできないなどもはや論外。 反対にプレイヤーは自分たちの身勝手に気づくべき せっかく日の目を見たアーケードシーンでの横スクロールSTGを叩くのはやめてくれないか あと繰り返し申し述べるが3ステージ強制終了に懐疑の念を抱いている論調もあるが QMAのメインモードで優勝したところでエクステンドプレイが無いのと同じ 限られた時間を(アップデートによる)移ろい変わるサービスで楽しませるのが アーケードシーンでのオンラインゲームのあり方 オトメディウスはそういうゲーム 812 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 35 20 ID 8cJtlqBE0 あと人のこと精神病患者呼ばわりしてますが自分たちはどうなの せっかくスルーしようと思ってたけど頭に来たから列挙しますが 前にこちらが書いた「マスゴミ」発言をかいつまんでウザイと言ってますが 当該企業を「コンマイ」呼ばわりしておいてこちらの言葉尻をすかさず見つけるあたり、 自分たちを棚上げしていると思うのですが反論の余地なしと捉えます せっかく数年ぶりに復活を遂げたアーケードシーンでの横スクロールSTGを こぞって叩く姿勢といい棚上げ論調といい、 今のプレイヤーはダブルスタンダード(二重基準)というより他ない ただ 645だけはこのスレにあってまともな論調だと思います 制作サイドのモチベーションが上がる 良い製品づくりは、制作側と遊び手の風通しの良さですね 843 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 22 32 20 ID tYN02Itx0 自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない 人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと? 「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが 盛り上がるとか、本気で思ってんのか? だから、論点がずれていると何度言えば 好きでもない=いい加減に結びつける二次言論からいい加減切り離して考えたらどうか たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、 その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ そういうことを言っている なんでそうやって感情論を織り交ぜたがるのか あと 819が質問していた 305-308についての個人的見解 やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき 人間の集中力はそんなに長くは持たない サビ残などはもってのほか あと やればやっただけ自分に返ってくる などというリップサービスはいいから きちんと対価で評定すべき リップサービスだけで結果がついてこないと、それはモチベーションの低下を招くどころか 不信感がつのり、やがてそれは不満へと変わってくるからだ ※これは当該企業のことを指しているものではなくあくまで一般論 別に何を主張しても良いけど、 俺は開発者です みたいな書き方は本気で辞めてくれと。 本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。 そのような書き方をしたつもりはない すべて一般論で発言してきたはず そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます そういうことを言っている それがダブルスタンダードだと 877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01 20 01 ID vBSAjZ5S0 好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。 どんなに真剣に取り組んでもその仕事を好きにならなければ結果が出せないというのか なんという一面的な論調 きっとこういう論調を展開する人は社会を経験したことがないのだろう ひとつ言っておきますが好きでもない、あるいは興味の無い仕事でも 結果を出さなければならない局面があるのが会社の仕事じゃないか これはゲーム制作に限定されることのない一般論だけど ただ、 個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる …とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ この論調のような、対象をリサーチしていく過程で個人的に好きになることはあるかも知れないが (それでも消費者心理をリサーチする事と個人的に好きになる事は別次元の話) わかりやすく攻略本の例を挙げようか たとえば攻略本を製作するにあたって、そのゲームタイトルをどんなに好きだったとしても、 (仕事の一番の肝である)攻略や本の製作がいい加減だったなら決して良い製品はできないだろう その逆もまた然りで、そのゲームタイトルを好きでもない/大して興味が無かったとしても、 一生懸命熱心に攻略したりデータを解析したりすればそれは攻略本として成功と言えるだろう そういうことを言っている 結論を申し述べると 「その対象(仕事)を好きか否か」と「真剣に取り組むか」は別問題。 分けて論じるべきだろう。 便所の落書きみたいな2chでのルール あとこういった論調を見受けるがこれこそおかしいだろ 有名人などのブログに大挙して突撃し彼らを活動不能に陥れる程のムーブメントを誇っておきながら かたや「ここは所詮 便所の落書き云々」といった論調とは如何なものか ここでもまたダブルスタンダードが発揮されたわけだがそういうことを言っている ユーザーは今一度自身を見つめ直すべき あと 869の質問について 自分は元同じ畑(といってもこのスレで取り沙汰されている当該企業とは関係無い) の某弱小企業のさらに下請けにいた末端の人間だけれど 末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ 百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを こき下ろすことだけは断じて看過を許さない あと 851の論調はとても素晴らしいものだと思います こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います 読んでいると心が洗われる 908 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 21 31 16 ID xdDBLpVw0 だから素性を明かすの嫌だったんだ 開示しろというから開示したのに今度はそれをネタに叩くなんてあんまりだろう 三流の仕事しか出来ないとかこんな奴に物作りさせるなとか開発にいたのがありえないとか こちらの素性と論調は関係ないだろ 作り手や遊び手その他外野など諸々、そういうボーダーラインを超えて 議論できるのがこういう匿名掲示板の良い所じゃなかったのか それなのにこんな騙し討ちみたいな真似して それがあんたら2cnねらのやり方か もうこんなスレは閉じるべき みんなが不幸になる 絶対に次スレなど立てないように
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概要 スレの流れ1. LOG 読み取り 2. モードセレクト 3. 論調召喚コマンド 概要 「オトメディウス」はコナミのグラディウス、パロディウスの流れを汲んだ、 横スクロール・シューティングゲームです。 今作はタッチパネルの採用や、途中経過のデータ保存、 ネットワーク対応などが盛り込まれました。 ジャンル ビデオゲーム (アーケード) 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2007年10月15日~19日 価格(本体) ¥948,000 価格(改造キット) ¥298,000 (e-AMUSEMENT筐体用) 寸法 W740×H2243×D517重量118kg消費電力260W 備考 1セットに筐体上部パネル3枚、等身大POP2体付属 システム Windows XP Embedded SP2 ※個人ではネットワークに接続出来ません スレの流れ 1. LOG 読み取り 所定のURLを開くだけで読み込みます。 「名無しさん@弾いっぱい」としてレス出来ます (レスし続ける限りは続くが、ゲスレッド終了時にすべて論破される) 2. モードセレクト まったり進行モード: 全国オンライン論戦 バーサスミッションモード: 論調オンライン論戦 3. 論調召喚コマンド 「マザーファッカー」「ママンのおまんこに還る」などのコマンドを入力すると論調が登場します。
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XBox360 ソフト発売予定一覧 Fallout:New Vegas 11/4 日 【Kinect】 11/4 米 新型モーションカメラ Call of Duty Black Ops 11/9 米 Forza Motorsport 3 Ultimate Edition 11/11 日 プラコレ2940円 Sacred 2 11/11 日 プラコレ2940円 虫姫さまふたりVer 1.5 11/11 日 プラコレ2940円 EA SPORTS 総合格闘技 11/11 日 ドラゴンボール レイジングブラスト 2 11/11 日 Assassin s Creed Brotherhood 11/16 米 Need for Speed Hot Pursuit 11/16 米 Call of Duty Black Ops【字幕版】 11/18 日 Mafia 2 11/18 日 ザ・シムズ3 11/18 日 怒首領蜂大復活 11/25 日 ショーン・ホワイト スケートボード 11/25 日 End of Eternity 12/9 日 プラコレ3990円 Assassin s Creed Brotherhood 12/9 日 Need for Speed Hot Pursuit 12/9 日 Call of Duty Black Ops【吹替版】 12/16 日 FF XIII インターナショナル 12/16 日 廉価版4980円 Castlevania Lords of Shadow 12/16 日 悪魔城ドラキュラ新作 Skate 3 12/16 日 日本語マニュアル付英語版 ガンダム無双 3 12/16 日 電脳戦機バーチャロン フォース 12/22 日 007 ブラッドストーン 1/13 日 アルカナハート 3 1/13 日 Mass Effect 2 1/13 日 Test Drive Unlimited 2 1/15 米 魔人と失われた王国 1/20 日 Game Republic Dead Space 2 1/25 米 Dragon Age:Origins 1/27 日 ぎゃる☆がん 1/27 日 マインドジャック 1/27 日 フィールプラス ArcaniA Gothic 4 2/10 日 ARPG Marvel vs. Capcom 3 Fate of Two Worlds 2/17 日 Two Worlds II 2/17 日 UBI,ARPG キャサリン 2/17 日 ATRUS,A.ADV Bullet Storm 2/24 日 Epic Games アイドルマスター 2 2/24 日 Piaキャロットへようこそ!!4 ~夏の恋活~ 2/24 日 ピンクスゥイーツ&ムチムチポーク! 2/24 日 STG 弾魂 バレットソウル 4/7 日 5pb Driver San Francisco 2010Q3 米 Splatter house 2010Q3 米 Dead Island 2010 欧 ゾンビFPS F.3.A.R. 2010 米 ホラーFPS Inversion 2010 米 TPS L.A. Noire 2010 米 Postal III 2010 米 Armord Core 5 2011 日 Batman Arkham City 2011 米 Brink 2011 米 FPS、Bethesda Brink 2011 日 FPS、Bethesda Deus Ex Human Revolution 2011 日 Deus Ex Human Revolution 2011 米 Dragon Age 2 2011 米 Gears of War 3 2011 米 Epic Games Ghost Recon Future Soldier 2011 米 Home Front 2011 米 FPS,THQ Hunted The Demon s Forge 2011 米 Bethesda,ARPG Hunted The Demon s Forge 2011 日 Bethesda,ARPG I Am Alive 2011 米 Knights Contract 2011 日 Act Shadow of the DAMNED 2011 日 EA,三上 須田 SilentHill 8 2011 米 Tropico 4 2011 米 Max Payne 3 2011 米 MechWarrior 2011 米 Rage 2011 米 Bethesda,Actシューター Red Faction Armageddon 2011 米 オトメディウス X 2011 日 ドリームクラブ ZERO 2011 日 Ace Combat Assault Horizon 未定 日 Battlefield 3 未定 米 Body Count 未定 米 FPS BioShock Infinite 未定 米 FPS Codename Kingdoms 未定 米 Crytek Crysis2 未定 米 Crytek,FPS Darksiders 2 未定 米 Devil s Third 未定 米 THQ,ValhallaGame Devil s Third 未定 日 THQ,ValhallaGame Dungeon Siege 3 未定 米 Doom 4 未定 米 DmC 未定 日 Capcom,NinjaTheory Far Cry 3 未定 米 GUN LOCO 未定 米 TPS Kingdoms of Amalur Reckoning 未定 米 EA,RPG Merchants of Brooklyn 未定 米 Marvel Ultimate Alliance 2 Fusion 未定 米 Metal Gear Solid Rising 未定 米 Metal Gear Solid Rising 未定 日 Metro 2034 未定 米 FPS,THQ Mercenaries Inc 未定 米 Never Dead 未定 米 TPS,KONAMI Parabellum 未定 米 FPS Phantom:Phantom of Inferno 2011 日 Saints Row 3 未定 米 Sergenal Sense 未定 日 Spec Ops The Line 未定 米 TPS,2K S.T.A.L.K.E.R. 2 未定 米 FPS The Darkness 2 未定 米 Tron Evolution 未定 米 2K Troy 無双 未定 日 コーエーアクション X-COM 未定 米 2K,FPS Warhammer 40,000 Space Marine 未定 米 THQ,RPG エルシャダイ 未定 日 ストリートファイター × 鉄拳 未定 日 Q1=1月~3月、Q2=4月~6月、Q3=7月~9月、Q4=10月~12月
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適宜変更してお使いください ---- 1 アーケードで人気の「オトメディウス」がXbox 360でゴージャスに登場! ジャンル:シューティング 通常版 2008年11月20日発売 税込6980円 プラチナコレクション 2010年03月11日発売 税込2940円 対応機種:Xbox360 仕様:Xbox LIVE対応 プレイ人数:1人(通信時のみ1~3人) CERO年齢区分:15歳以上 オンライン:オンライン対応 前スレ オトメディウスG(ゴージャス!) Part-- URL Co-op/VS募集はこちらでも オトメディウスG(ゴージャス!) オンライン募集★2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1247051201/ オトメディウスG(ゴージャス!) @ wiki ttp //www14.atwiki.jp/otome_g/ Q A、各モード、DLC、過去ログ・テンプレ等はこちらで ---- 2 ■関連リンク コナミ公式 ttp //www.konami.jp/gs/game/otome_g/ ttp //www.konami.jp/products/otome_g/ Xbox360公式 ttp //www.xbox.com/ja-JP/games/o/otomediusgorgeous/ プロモ(360マケプレでもDL可) ttp //www.konami.jp/products/otome_g/data/otome_g.asx ■アーケード版 公式 ttp //www.konami.jp/am/otome/ 現行スレ:オトメディウス VerseLevel -- URL ---- 3 G仕様 ○オリジナルモード(アーケード仕様) ・シングルミッション ・バーサスミッションLive(LAN) ○ゴージャスモード(家庭用オリジナル) ・シングルモード 1人プレイでのストーリーモード。6つのステージをプレイ 1周目はフリープレイで2周目以降からコンテ不可 ・マルチプレイLive(LAN) 3人同時協力プレイ。ホスト以外は途中参加可だが、ホストがやられると終了 ○Xbox Live対応 ・スコアランキング。自分周りのランキングへはXボタンで飛べ、Yボタンでフレンドランキング表示。 ・リプレイのアップロード/ダウンロード ・対戦、協力プレイ ・追加コンテンツ:キャラクター、ステージ、BGM ○他 ・武装は両モード共有でオリジナルモードではアケ同様ランダム入手、 ゴージャスモードはスコア等に応じて貰うオペ子ポイントで購入 ・設定資料をはじめから115枚閲覧可。ネタバレ注意 ---- 4 ・共有タグ OTOMEDIUS(満員) ttp //live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0 GamerTag=OTOMEDIUS OTOMEDIUS2(満員) ttp //live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0 GamerTag=OTOMEDIUS2 OTOMEDIUS3 (タグ管理人行方不明?) ttp //live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0 GamerTag=OTOMEDIUS3 OTOMEDIUS4 (稼動中) ttp //live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0 GamerTag=OTOMEDIUS4 ・VC(ボイスチャット)共有タグ OTOMEDIUS VC (稼動中) ttp //live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0 GamerTag=OTOMEDIUS+VC ・VS(バーサスミッション)共有タグ OTOMEDIUS4 VS (稼動中) ttp //live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?pp=0 GamerTag=OTOMEDIUS4+VS ・Xbox360版移植開発:グラディウスリバース等のM2 ttp //www.mtwo.co.jp/ ・XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki(※バレあり) ttp //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/564.html ・外部板 オトメ板(したらば) ttp //jbbs.livedoor.jp/game/45877/ ---- 5 DLC(ダウンロードコンテンツ)※詳細はリンク先参照 ttp //www14.atwiki.jp/otome_g/pages/25.html ■追加キャラクター (各400 MSP) ※カタログあり(無料) ・エスメラルダ ・ポイニー・クーン ■追加ステージ (各500 MSP) ※カタログあり(無料) ・イースター島 ■聖グラディウス学園の制服 (各150 MSP) ※カタログあり(無料) ・聖グラディウス学園の制服・トロン ・聖グラディウス学園の制服・マドカ ・聖グラディウス学園の制服・ジオール ・聖グラディウス学園の制服・ティタ ■追加BGM (各400 MSP) ・追加BGM vol.1 空羽亜乃亜 パック (グラディウスシリーズ BGMアレンジ) ・追加BGM vol.2 エリュー・トロン パック (沙羅曼蛇シリーズ BGMアレンジ) ・追加BGM Vol.3 エモン・5パック (サンダークロスシリーズ・スペースマンボウ BGMアレンジ) ・追加BGM Vol.4 マドカパック (ツインビーシリーズ BGMアレンジ) ・追加BGM Vol.5 ジオール・トゥイーパック (XEXEX BGMアレンジ) ・追加BGM Vol.6 ティタ・ニュームパック (グラディウス(MSX)シリーズ BGMアレンジ) ・追加BGM Vol.7 エスメラルダ&ポイニー パック (グラディウス外伝・ファルシオン BGMアレンジ) ■ゲーマーアイコン (各100 MSP) ・アイコン1 (亜乃亜、トロン、エモン、マドカ、オペレッタ) ・アイコン2 (ジオール、L. B. ゴーファー、R. B. ゴーファー、イレーネ、ティタ) ■プレミアムテーマ (各250 MSP) ・オトメディウス プレミアムテーマ1 (サン・サルバドル島他) ・オトメディウス プレミアムテーマ2 (オペレッタ他) ---- 6 Co-opのQ A Q:Co-opでマッチングできないんだけど A:カタログ(無料)をDLしていない可能性があります。 DLしていないと追加キャラ(エスメ・ポイニー)を持っている人と マッチングしないので、もし自分自身で追加キャラを 購入するつもりが無くてもカタログ(無料)はDLしておきましょう。 Q:オプションつけたキャラが死んだとき、オプション流れてきたけど取っていいの? A:オプションはキャラ別に流れているので取ってOKです。 高次周1面空中戦でカプセルをガンガン取っている人がいたら 皆にオプションを配ろうとしているのかも知れません。(通称饅頭屋) その場合は、カプセル取るのを控えたほうが良いかも知れません。 Q.coop参加しようとすると「ホストがセッションを~」になって参加できません。 A.色々あるんだけど要は部屋が3人で満員なのではいれませんよ的な感じ 部 |´ワ`)ノ 部屋を作ったからCOOPしようぜ!あと二人募集! 屋 |/ ↓ 部 | バッ ババッ 屋 | c(・ω・ ) oつ | c(・ω・ ) oつ ・ ⊂.,,, _つ ミ | ⊂.,,, _つ ミ . . | c(・ω・ ) oつ ・ | バッ ⊂.,,, _つ ミ . ↓ | ☆ 部 | / ⌒ 屋 | ≡☆ ;) <もう満員!あとから来た人は帰ってね! | ;) ;) | ;) \ ) | ☆ ↓ ⊂⌒⌒ヽ `ヽ( _, ,_) <ホストが…セッションを…去りました…ガクッ ∪ ∪ {, .i@( 人人〉! テンプレ以上っ、 }こ戈ゝ゚ ヮ゚ノッ ∩ 細けぇ事ぁいぃんですっ! ----